
Autodesk представила новое поколение инструментов для 3D-анимации, где ключевую роль играет искусственный интеллект: сложные процессы вроде риггинга, настройки скелета и базовой анимации теперь выполняются автоматически. Концепция получила неофициальное название «press animate» - достаточно задать действие, и система сама генерирует движение персонажа.
Технология интегрируется в экосистему Autodesk Maya и других продуктов компании. ИИ анализирует геометрию модели, определяет суставы и создает скелет за считанные секунды. Там, где раньше требовалось от 1 до 3 часов ручной настройки, теперь уходит несколько минут. Дополнительно алгоритмы автоматически подбирают базовые анимации - ходьбу, повороты, жесты - и адаптируют их под конкретную модель.
Отдельное внимание уделено физике движения: нейросети учитывают вес, пропорции и ограничения тела, благодаря чему анимация выглядит естественно без глубокой ручной доработки. Встроенные инструменты также позволяют быстро генерировать вариации движений, что особенно важно для игровых студий и продакшена.
Новый подход снижает порог входа в 3D-анимацию: начинающие пользователи могут получить рабочий результат без сложного обучения, а профессионалы - ускорить пайплайн и сосредоточиться на деталях. По сути, Autodesk переводит анимацию из технического процесса в управляемый сценариями, где ИИ берет на себя до 70–80% базовой работы.
Первые демонстрации уже показывают, что подобные инструменты могут существенно сократить сроки производства контента и изменить подход к созданию анимации в индустрии.
Новости нейросетей
06.05.2026
