Искусственный интеллект превращает цифровых персонажей из экспериментальной технологии в рабочий инструмент маркетинга. Современные платформы позволяют создать виртуального ведущего, который выглядит как настоящий человек, говорит заданным голосом, синхронизирует движения губ с речью и может использоваться в десятках рекламных и информационных роликов.
Один из заметных примеров - HeyGen: сервис позволяет создавать персональных цифровых аватаров и использовать библиотеку из более чем 100 готовых персонажей. Для бизнеса это означает возможность выпускать видеоконтент без постоянного участия ведущего, оператора и съемочной команды.
Похожий подход использует Synthesia, где цифровые ведущие способны воспроизводить не только речь, но и жесты, мимику и движения. Такие аватары уже рассматриваются как виртуальные представители компаний: они могут объяснять продукт, проводить презентации, обучать сотрудников и отвечать на типовые вопросы клиентов.
Особенно интересным становится создание цифрового двойника конкретного человека. Достаточно предоставить видеоматериал и голосовой образец, после чего нейросеть формирует персонажа, способного произносить новые тексты без повторной съемки. Некоторые современные решения позволяют генерировать такие видео на десятках языков.
Для маркетинга это открывает сценарий «один персонаж - множество форматов»: аватар может вести короткие ролики, появляться в рекламных объявлениях, записывать инструкции, участвовать в обучающих материалах и общаться с аудиторией. При этом бренд полностью контролирует внешний образ и сценарии коммуникации.
Но цифровой двойник подходит не каждой компании. Если доверие строится вокруг реальной личности - например, врача, эксперта или консультанта, - полная замена человека аватаром может, наоборот, снизить доверие аудитории. Поэтому ИИ-персонажей разумнее рассматривать не как замену людям, а как дополнительный канал коммуникации.
Новости нейросетей
31.08.2026
