DirectX получает нейронный рендеринг: Microsoft делает ИИ-графику стандартом для всех видеокарт
DirectX получает нейронный рендеринг: Microsoft делает ИИ-графику стандартом для всех видеокарт
DirectX получает нейронный рендеринг: Microsoft делает ИИ-графику стандартом для всех видеокарт

Microsoft фактически меняет саму основу компьютерной графики: в обновлении DirectX с поддержкой Shader Model 6.10 нейронный рендеринг впервые становится встроенной частью API, а не отдельной технологией конкретных производителей. Ключевое нововведение - полноценная поддержка матричных вычислений (matrix math), которые лежат в основе современных нейросетей. Теперь эти операции официально включены в стандарт DirectX и доступны разработчикам напрямую.
Главный результат - унификация. Ранее такие технологии, как AI-апскейлинг, генерация текстур или освещения, были привязаны к конкретным GPU (например, Tensor-ядрам). Теперь один и тот же код сможет работать сразу на видеокартах AMD, Intel и Nvidia без адаптации под каждую архитектуру.
В составе обновления также появился новый API линейной алгебры (linalg::Matrix), который открывает доступ к вычислительным блокам ИИ прямо внутри шейдеров. Дополнительно увеличен лимит общей памяти для потоков (ранее около 32 КБ), что критично для обработки больших массивов данных в нейросетевых задачах.
Фактически Microsoft переводит машинное обучение из «надстройки» в базовый элемент графического пайплайна. Это означает, что нейросети будут участвовать не только в постобработке, но и в формировании кадра в реальном времени - от геометрии до освещения.
Shader Model 6.10 уже доступен в составе Agility SDK 1.720 в режиме preview. В перспективе это может привести к заметному росту качества графики и снижению зависимости индустрии от отдельных GPU-экосистем.

 
Новости нейросетей
06.05.2026